Zasady
-
1. Konta
Każdy gracz może kontrolować tylko jedno konto. Każde konto może być używane przez jednego gracza jednocześnie, z wyjątkiem sytuacji tzw. "account sitting" (opiekowania się kontem). Account sitting uprawnia danego gracza do opieki nad kontem zgodnie z następującymi zasadami:
- Support musi zostać poinformowany przed rozpoczęciem opieki, poprzez zgłoszenie ticketu.
- Niedozwolone są żadne ruchy flot podczas opieki nad kontem, chyba że nadchodzi atak, który może zniszczyć lub zrujnować konto. W takim przypadku można uratować flotę poprzez wysłanie jej w misję transportu lub deploy na planetę lub księżyc należący do opiekanego konta. Nie można jednak wykonywać ruchów floty w celu przeprowadzenia tzw. "ninja" (kontrataku).
- Konto może być objęte opieką maksymalnie przez 48 godzin ciągłych (w przypadku potrzeby przedłużenia tego czasu wymagana jest zgoda administracji).
Osoba opiekująca się kontem może, podczas trwania opieki:
- Wydawać surowce na budynki lub badania.
- Ratować flotę, która jest bezpośrednio zagrożona przez nadchodzącą flotę atakującą, tylko poprzez wysłanie jej w misję deploy lub transportu na jedną z planet lub księżyców opiekanego konta.
- Włączyć tryb wakacyjny na koncie.
Osoba opiekująca się kontem nie może:
- Transportować surowców między planetami/księżycami opiekanego konta ani do jakichkolwiek innych planet/księżyców.
- Wydawać surowców na struktury obronne lub statki.
- Opiekować się kontem, jeśli w ciągu ostatnich 7 dni opiekowała się już innym kontem.
- Opiekować się kontem, które było objęte opieką w ciągu ostatnich 7 dni.
- Wyłączać trybu wakacyjnego na koncie. -
2. Pushing
Niedozwolone jest uzyskiwanie nieuczciwych korzyści przez konto wyższego rankingu z konta niższego rankingu w zakresie surowców. Obejmuje to, ale nie ogranicza się do:
- Przesyłanie surowców z konta niższego rankingu na konto wyższego rankingu bez odpowiedniego zwrotu.
- Gracz celowo rozbija swoją flotę o flotę wyższego rankingu, aby ten mógł zachować Pole Odłamków i czerpać z tego korzyści.
- Pożyczki, które nie zostaną zwrócone w ciągu 48 godzin.
- Wymiany, w których gracz wyższego rankingu nie zwraca surowców w ciągu 48 godzin.
- Gracze ulegający wymuszeniom gracza wyższego rankingu poprzez płacenie surowców.
- Wymiany, które oznaczają nieuczciwy zysk dla gracza wyższego rankingu, wykraczający poza następujące proporcje:
3:2:1 Gdzie każda jednostka deuteru jest warta 2 jednostki kryształu lub 3 jednostki metalu.
2:1:1 Gdzie każda jednostka deuteru jest warta 1 jednostkę kryształu lub 2 jednostki metalu. -
3. Bashing
Niedozwolone jest atakowanie tej samej planety lub księżyca należącego do gracza więcej niż 6 razy w ciągu 24 godzin. Bashing jest dozwolony tylko wtedy, gdy twoja alians jest w stanie wojny z innym aliansem. Wojna musi zostać ogłoszona na forum, a obaj liderzy muszą zgodzić się na jej warunki. Zasada bashingu dotyczy tylko aktywnych użytkowników i nie obejmuje ataków rakietowych oraz misji szpiegowskich.
-
4. Wykorzystywanie błędów
Wykorzystywanie błędów w grze dla własnych korzyści lub celowe niezgłaszanie błędów jest surowo zabronione.
-
5. Zakazane treści
Zabronione jest sugerowanie, że zamierzasz zlokalizować i skrzywdzić innego gracza.
Również spam, masowe wysyłanie wiadomości oraz reklamowanie innych gier/produktów są niedozwolone.
6. Wojny
Po tym, jak liderzy obu sojuszy zgodzą się na wojnę, jest ona oficjalnie rozpoczęta i będzie trwać, dopóki jeden z sojuszy jej nie odwoła. Aby oficjalnie zakończyć wojnę, muszą anulować pakt wojenny w grze i ogłosić to w wątku, który początkowo założyli.
Podczas trwania wojny zasada bicia nie obowiązuje pomiędzy zaangażowanymi sojuszami. Oznacza to, że członkowie sojuszy biorących udział w wojnie mogą być atakowani nieskończoną ilość razy bez kar.
Jeśli któryś z sojuszy się podda i zakończy wojnę, zasada bicia znowu zacznie obowiązywać, a członkowie, którzy ją złamią po zakończeniu wojny, będą ukarani jednodniowym banem, a w przypadku bardzo wysokiego stopnia ataków – dłuższymi karami.
Jeśli przeciwny sojusz ma flotę w locie, a wojna zostanie anulowana przed jej dotarciem, nie zostaną oni ukarani za ten atak. Jednak każda flota wysłana po anulowaniu wojny będzie podlegać zasadzie bicia.
W przypadku nowych wojen jeden z liderów musi założyć nowy wątek w sekcji wojny/dyplomacji.
Tam mogą ustalić dowolne zasady lub warunki, które chcą nałożyć na wojnę. Wszelkie zasady, które zostaną wprowadzone i zaakceptowane przez przeciwny sojusz, muszą być przestrzegane i nie mogą być sprzeczne z zasadami ustalonymi tutaj.